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玩家表示《裝甲核心6》太難 媒體稱(chēng)官方已經(jīng)很寬容了

時(shí)間:2023-08-28 17:25:33    來(lái)源:游俠網(wǎng)    


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近日,《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》因難度太大受到玩家紛紛吐槽,而外媒Gamerant卻稱(chēng),對(duì)比FS社其他游戲,已經(jīng)算是很寬容的了。

《裝甲核心6》作為一款機(jī)甲游戲,繼承了FromSoftware一貫的高難度特點(diǎn),不少玩家紛紛抱怨其游戲的難度。但Gamerant表示,《裝甲核心6》有著“沖擊力”的機(jī)制,只要玩家能夠持續(xù)對(duì)敵人造成傷害,達(dá)到一定閾值,就能使對(duì)方進(jìn)入姿態(tài)控制失效的狀態(tài),這為玩家創(chuàng)造了更多戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)和機(jī)會(huì)。

此外,Gameran還表示,《裝甲核心6》引入了檢查點(diǎn)系統(tǒng),使得如果玩家失敗了,他們可以從最近的檢查點(diǎn)重新開(kāi)始。而且機(jī)甲的修復(fù)套件也為玩家提供了額外的容錯(cuò)率。玩家可以利用機(jī)甲修復(fù)套件在戰(zhàn)斗中進(jìn)行修復(fù)。

看的出來(lái),這些新功能使得《裝甲核心6》在保持一定難度的同時(shí),讓玩家能夠更好用戰(zhàn)略性的方式去戰(zhàn)斗。使玩家更好的體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。

更多內(nèi)容:裝甲核心6專(zhuān)題裝甲核心6論壇

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