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當前觀點:Vision Pro給行業(yè)續(xù)命十年?AR創(chuàng)業(yè)沒有救世主!

時間:2023-06-09 03:40:29    來源:搜狐數(shù)碼    

七年!千呼萬喚始出來。

6月6日,蘋果在 WWDC 全球開發(fā)者大會上正式公開了旗下第一款 MR 頭戴顯示器——蘋果 Vision Pro。


【資料圖】

可透見鏡、單眼4K高清、眼動交互、手勢追蹤……這個八年里“鴿”了無數(shù)次的產(chǎn)品的出場方式可謂是相當“炸裂”。

對于國內(nèi)AR|VR領域創(chuàng)業(yè)者和開發(fā)者而言,多年來一直未迎來市場爆發(fā)期。在經(jīng)歷了漫長低迷期以后,此次蘋果的入場或?qū)⒋蠓嵘龔臉I(yè)者信心。

國內(nèi)AR智能眼鏡企業(yè)Rokid創(chuàng)始人祝銘明說,今天起只有AR,不用再提XR,未來只是VST和OST的技術和產(chǎn)品之別。

長期主義者蘋果再一次站在全球科技行業(yè)的焦點。而在庫克眼中,“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代”。

1

扔掉手柄用眼睛導航

再次定義人機交互

僅從外觀上看,蘋果的首款頭顯Vision Pro就像一副滑雪護目鏡。當然,它的設計可是大有玄機——據(jù)說,頭顯有一個獨立的電池組,可以通過眼睛、手和聲音進行控制。

雖然被定位為AR設備,但在蘋果看來,Vision Pro完全可以看作一個無縫融合現(xiàn)實世界和電子世界的新型計算機。蘋果的說法是,這是第一款「不見卻可透見」的蘋果產(chǎn)品。

只用眼睛/手/聲音就可以控制,讓「可透見」成為可能,讓我們離科幻電影越來越近了。

更科幻的是什么?我們不再受限于屏幕了。周圍的空間,都變成了無限的畫布。在這里,你不僅可以隨意使用任何APP,而且可以把它們調(diào)成你喜歡的任意尺寸。

發(fā)布會上給出的 CG 演示,那么實際人眼看到的效果會是什么樣?會像之前的同類設備一樣有像素顆粒感嗎?據(jù)介紹,Vision Pro由11 個攝像頭、 傳感器不間斷掃描周圍環(huán)境,實時將你身邊的環(huán)境按原樣搬進虛擬空間;再由由兩塊小小的 micro-OLED 顯示屏投射到你的視網(wǎng)膜上,每一塊都堆積了比 4K 電視還要多的像素。

也有熱心的博主貼圖直白對比之前的VR產(chǎn)品和vision pro之間的區(qū)別:

另外一個亮點是人機交互。人機交互的每次迭代都是有跨時代的意義的。比如 Mac/PC 這些個人電腦的出現(xiàn),與鼠標息息相關。沒有鼠標,就只能用鍵盤和觸摸板等方式操作,效率和體驗大打折扣。圍繞鼠標,在施樂的開拓下又出現(xiàn)了圖形界面,喬布斯帶隊大幅優(yōu)化了圖形界面的細節(jié)交互,繼而真正開創(chuàng)了個人電腦的時代。

這也很難不讓人聯(lián)想到 iPhone 的發(fā)布,喬布斯干掉了全鍵盤和觸摸筆,提到 iPhone 的交互形式除了幾個少數(shù)按鍵,全部都是觸屏的,工具只有每個人天生具備的「手指」。

看過宣傳片,不得不感慨蘋果在 XR 人機交互上的解決方案有多優(yōu)雅,手可以平放在沙發(fā)上、腿上。當對面有人來握手,可以無縫地伸手去握。這種交互幾乎可以肯定會成為標配。從這個層面說,Vision Pro 當然是最有開創(chuàng)性的。

蘋果還向外界演示了多個現(xiàn)實世界和虛擬世界結合的場景。比如Safari瀏覽器的窗口、消息和Apple Music窗口等都在眼前呈現(xiàn),而所有這些都懸停在現(xiàn)實世界中的桌子上。即便是有同事過來傳遞物品,也不會受影響。

難能可貴的是,用戶不會因為戴上頭顯而與周圍的人隔絕。

當人們戴著這個設備與人溝通時,它會通過一個叫EyeSight的系統(tǒng)來顯示你的眼睛,并且設備內(nèi)的攝像頭會捕捉面部表情,顯示到外置屏幕上,對方可以根據(jù)屏幕顯示的內(nèi)容來判斷你的狀態(tài)。而如果你在沉浸使用時,比如看電影,發(fā)光的屏幕會隱藏眼睛。

2

振奮業(yè)內(nèi)帶動供應鏈

將為行業(yè)續(xù)命十年?

Vision Pro發(fā)布后,國內(nèi)的AR創(chuàng)業(yè)者表現(xiàn)得異常興奮。盡管蘋果發(fā)布會在國內(nèi)時間已是凌晨,但國內(nèi)不少AR領域的創(chuàng)業(yè)團隊,幾乎都是全員觀看。

很多人認為,蘋果超強的產(chǎn)品定義能力不容置疑,這次蘋果產(chǎn)品的推出,對整個行業(yè)會有方向性的帶動。

整個產(chǎn)業(yè)界很快會對標蘋果來做自己的第一代、第二代產(chǎn)品,可能做到第三代才能跟蘋果的第一代產(chǎn)品對齊。

另一方面,是帶動供應鏈的成熟。創(chuàng)業(yè)團隊在供應鏈上幾乎沒有話語權,但強勢的蘋果,能帶動核心供應鏈的成熟,這也將讓整個行業(yè)受益。

事實真的如此嗎?

正如祝銘明所說的:“AR創(chuàng)業(yè)沒有救世主,產(chǎn)業(yè)里的探索者仍然需要更多努力證明自己,儲備足夠的糧草,打一場持久而壯闊的戰(zhàn)爭。”

事實上,2014年前后,VR行業(yè)就曾爆發(fā)過一次,智能手機受挫的HTC選擇All In VR,華為、樂視、小米、暴風、大朋、愛奇藝等等中國科技廠商悉數(shù)下場,這些玩家大都顆粒無收。

從結果來看,VR產(chǎn)業(yè)未能掀起跟移動互聯(lián)網(wǎng)一樣的科技狂潮,仍舊堅持下來將XR當重點布局的科技巨頭,只有Facebook和微軟,前者主攻VR,后者力推AR。

而現(xiàn)有玩家的表現(xiàn)也不盡如人意。無論是海外的Meta,還是國內(nèi)的字節(jié)跳動,盡管都投入了重金,但產(chǎn)品沒能讓大眾接受,XR賽道也未能走向成熟。XR賽道在這兩年有降溫的趨勢,不少大廠在退出,而融資數(shù)量和規(guī)模也在減少。

市場需要的是更有產(chǎn)品力和號召力的玩家入場,也期待更多的創(chuàng)新表現(xiàn)。

無論從哪一個角度來看,蘋果 Vision Pro 都被賦予了太多意義。無數(shù) AR 從業(yè)者、公司都在期待蘋果重新定義 AR 設備,就像之前定義電腦、手機、手表、耳機一樣。同時庫克執(zhí)掌蘋果已經(jīng)超過十年,但對他質(zhì)疑始終存在,核心還是在產(chǎn)品層面沒有帶來革命性的變化,AirPods 很好,但相對個人計算設備還是太小。

不做機會主義者,是蘋果的“底線”,即便是在元宇宙爆火的前兩年,也不為所動。這一次,Apple Vision Pro的發(fā)布,可以說是蘋果準備好了,整個VR/AR行業(yè)也終于等到了“東風”。

「AR 是很大的想法,就像智能手機。」庫克對 AR 的期望,就如同雷軍之于小米汽車,不成功便成仁。

有行業(yè)人士指出,直到上手體驗之前,我們還是對蘋果 Vision Pro 做出過多的判斷,它的確帶來了很多新鮮的功能和想法,但實際體驗如何又是另外一回事了。

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