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快手“犯難”:要盈利還是要用戶?

時間:2023-05-23 20:39:04    來源:開菠蘿財經(jīng)    


(相關資料圖)

5月22日,快手發(fā)布2023年第一季度財報,財報顯示,收入同比增長19.7%至252.2億元,凈虧損為8.76億元,大幅收窄86%,經(jīng)調整凈利潤達4200萬元。這是上市后,快手首次實現(xiàn)集團層面整體盈利。快手的打法變了。從這份財報看出,在上市兩年后,快手不再靠燒錢換增長,而是通過降本增效優(yōu)化賬面數(shù)據(jù)??焓值摹颁N售及營銷開支”占總收入比例罕見的減少至34.6%,同時,廣告(線上營銷)、直播和電商三駕馬車并行,廣告收入占到半壁江山,直播收入占比37%,電商部分的收入也超過10%。這帶來的結果是,快手虧損縮窄、整體盈利,但用戶規(guī)模漲得慢了。今年一季度,快手平均日活躍用戶同比增長8.3%達3.743億,平均月活躍用戶同比增長9.4%達6.544億。但慢于2022同期的15.0%的日活增速和17.3%的月活增速。截至發(fā)稿,快手市值從最高點的1.738萬億港元一路跌至如今的2456億港元,蒸發(fā)了近1.5萬億港元。不過,這份集團層面整體盈利的財報發(fā)布后,快手股價應聲大漲6.89%,算是開了一個好頭。一位投資人評價稱:“隨著行業(yè)的天花板逐漸顯現(xiàn),快手用戶增速放緩、娛樂主播和帶貨主播‘爭奪流量’的問題依然存在,但一個承載近4億日活用戶的APP,還有時間和空間來證明自己?!?h3>要盈利還是月活?財報顯示,2023年Q1快手營收達252.2億元,同比增長19.7%,增速低于2022年Q1的23.8%及2021年Q1的36.6%。同期,快手凈虧損為8.76億元,大幅收窄86%,經(jīng)調整凈利潤達4200萬元,這是快手上市后首次實現(xiàn)集團層面整體盈利。扭虧為盈的數(shù)據(jù),一個變量是海外業(yè)務。2023年Q1,快手的國內(nèi)業(yè)務實現(xiàn)經(jīng)營盈利達9.63億元,而去年同期是虧損15.43億元。與此同時,快手的海外業(yè)務經(jīng)營虧損也較去年同期收窄了55.4%到8.23億元。從海外市場來看,Q1快手海外業(yè)務產(chǎn)生的收入為3.38億元,同比增長超6倍。目前快手海外主要有Kwai、Kwai(中東)和Snack Video三款產(chǎn)品,將巴西及印尼等非TikTok主攻的新興市場作為主要市場。此外,財報稱,快手于2023年第一季度在巴西上線電子商務服務。長期關注直播電商行業(yè)的投資人孫武稱,巴西本土的電商玩家進展緩慢,在此開展海外電商存在較多不確定性,受地域、文化、政策法規(guī)等影響,非??简灴焓值漠惖毓芾怼⒖刎涍\輸?shù)饶芰???焓钟芰Υ蠓纳频谋澈?,也離不開其一季度的降本增效策略。期間,快手的“銷售及營銷開支”砍掉了7.65億元,其占總收入比例也由2022年一季度的45%減少至今年的34.6%。降本增效換盈利的策略,受影響最大的恐怕是直播基本盤。直播行業(yè)競爭在加劇,但快手用于獲客和促活的成本縮減了,用戶增長處于放緩趨勢。2023年第一季度,快手平均日活躍用戶為3.74億,同比增長8.3%,快手平均月活躍用戶為6.54億,同比增長9.4%。同時,每位日活用戶日均使用時長達126.8分鐘,低于去年第四季度的134分鐘。據(jù)媒體報道,截至2022年年底,小紅書月活2.6億,騰訊財報中并未透露視頻號具體用戶規(guī)模。而根據(jù)Quest Mobile發(fā)布的《2022中國移動互聯(lián)網(wǎng)報告》,截至2022年年中,視頻號月活躍用戶8.13億,抖音6.8億??梢钥吹剑焓痔幱谛袠I(yè)老三的位置。一旦增速繼續(xù)放緩,將面臨更大壓力。隨著快手直播進入平穩(wěn)增長階段。其直播業(yè)務營收占比正在不斷下降,從2020年Q3的51.8%降至2023年Q1的37%。今年一季度,該業(yè)務收入達93.2億元,同比上漲18.8%。對于直播打賞的逆勢增長,快手解釋為公會活躍主播數(shù)量的增長及虛擬人直播等新品類的增長。一位業(yè)內(nèi)人士告訴開菠蘿財經(jīng),快手開始重視娛樂直播。直播平均月度付費用戶數(shù)量經(jīng)過波動后,今年Q1為0.61億人,同比增長6.4%,財報沒有公布具體的ARPPU,只稱ARPPU同比增長。根據(jù)“營收約等于直播用戶總數(shù)X平均每個付費用戶打賞金額(ARPPU)”的公式來看,驅動直播收入增長的兩大因素增速放緩,直播收入的增長也會受到影響。

廣告營收靠內(nèi)循環(huán),品牌直播GMV增速超過大盤

快手目前主要收入來源是三駕馬車:廣告、直播和電商業(yè)務。2023年第一季度,快手電商交易總額(GMV)達2248億元,同比增長28.4%。這樣的增長一方面來自搜索,快手搜索的月均用戶超過4.2億,搜索產(chǎn)生的電商GMV同比增長翻倍,搜索廣告收入同比增長超50%;另一方面來自2023年第一季度起開始征收的達人分銷傭金,這一季度達人分銷渠道的GMV同比增長超50%。此外,品牌自播GMV同比增長約70%。中央財經(jīng)大學數(shù)字經(jīng)濟融合創(chuàng)新發(fā)展中心主任陳端稱,品牌自播的GMV同比提升幅度,遠遠大于GMV的總量增幅,這意味著品牌跟快手之間的粘性和合作共贏的力度在不斷加大,自播對平臺相電商生態(tài)的重要性將進一步凸顯。這也帶動以電商業(yè)務為主的其他服務收入,由2022年同期的18.73億元增加51.30%至今年一季度的28.34億元,收入占比超過10%,但增速低于2022年同期的54.6%,以及2021年同期的589.1%。直播行業(yè)資深從業(yè)者陳麥稱,對于快手來說,電商業(yè)務的一大價值是反哺廣告業(yè)務,這讓快手的廣告業(yè)務比大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更有增長空間。今年一季度,快手的廣告收入達到130.6億元,同比增長15.1%,這是過去四個季度以來,快手廣告收入的最高同比增速表現(xiàn)。在廣告整體低迷的大環(huán)境下,快手的廣告業(yè)務依舊保持住了主營業(yè)務的地位,占比達51.8%。其實,這要歸功于快手自身的商業(yè)模式和業(yè)務分類??焓志€上營銷服務分為兩個部分,內(nèi)循環(huán)廣告和外循環(huán)廣告?!皟?nèi)循環(huán)”指快手平臺上的商家、主播為了獲取更多曝光進行的廣告投放,與電商業(yè)務關系密切,“外循環(huán)”則指來自全域的品牌廣告和效果廣告。“可以理解為,快手電商的發(fā)展使得商家在快手平臺上做營銷,帶來了一部分線上營銷收入的增長,之前很多商家用來給主播刷榜的資金,轉化為站內(nèi)投流、曝光的資金。而快手電商也在2023年推出了川流計劃,目的就是想提高內(nèi)循環(huán)廣告。”陳麥稱。他進一步總結,某種程度上來說,平臺電商的商品交易越頻繁,快手的內(nèi)循環(huán)廣告增長勢頭也就越強勁,這是提高流量利用率的有效手段,但外部商家前來營銷的意愿短期內(nèi)仍有待提高。不過,這一季度,品牌廣告的收入同比增幅超過20%。陳端稱,快手也在逐步實現(xiàn)自己的品牌升級,能帶動的品牌廣告的投放越多,意味著越多的商家認可快手平臺的背書能力。在廣告的“內(nèi)循環(huán)”下,快手的流量更值錢了。數(shù)據(jù)也證實了這一點,平均到2023年一季度每名日活躍用戶身上,線上營銷服務收入為34.9元,較2022年同期的32.9元有所增長。另外一個數(shù)據(jù)也值得關注。在快手IPO前后,電商曾被看作是只貢獻GMV卻不貢獻收入的業(yè)務,這與其貨幣化率(電商收入/GMV)有關。2019年底這一數(shù)字為0.44%,2023年第一季度為1.3%。有業(yè)內(nèi)人士指出,GMV達到千億元,卻保持著很低的貨幣化率,與在線營銷中的內(nèi)循環(huán)廣告沒有計入電商收入有關。不過即使計入,仍與阿里、京東和拼多多三大傳統(tǒng)電商平臺的貨幣化率差不多,快手的電商生態(tài)還有發(fā)展空間。

快手的兩個難題

從這份財報來看,快手當下有兩個難題。一個難題是穩(wěn)住基本盤,如何平衡娛樂主播和帶貨主播的流量分配。一位直播電商運營人士了解到,快手平臺對電商類直播的流量分配一直比較嚴苛,不少人都表示快手給予電商業(yè)務的流量太少。當然這種分配方式有其原因,因為從平臺角度出發(fā),直播電商類型的內(nèi)容質量和用戶體驗,不如非電商類的內(nèi)容,為了維持用戶時長和活躍度,流量或許會向后者傾斜。有從業(yè)者分析,在快手流量池逐漸穩(wěn)定的情況下,快手賣貨主播需要加大投流和廣告的力度,與娛樂主播開始爭奪流量。辛巴對快手平臺的“指責”或許也說明了這一點。3月8日,快手頭部電商主播辛巴在其徒弟“蛋蛋”直播間,指責快手“縱容”娛樂主播制造虛假人氣和數(shù)據(jù)。與此相對應的是,2021年6月,辛巴稱自己本身擁有8000萬粉絲,但直播間觀看人數(shù)連100萬都沒有。上述運營人士稱,電商主播和內(nèi)容類主播的矛盾,還涉及到另一個問題,即電商和直播業(yè)務的流量分配和主播運營,是不同的邏輯。流量分配是非常復雜的問題,需要多個部門協(xié)同,很難有最優(yōu)解,只能不斷動態(tài)調整和優(yōu)化迭代。從旁觀者的視角,陳麥認為流量分配的解決,一個核心要素在于快手高層如何看待不同業(yè)務的重要性,這也決定了流量如何分配。另一個難題是尋找增量。2023年各平臺都在做增量,不少人認為,目前對快手來說,商城是尚未被挖掘的新流量場景。實際上,2023年第一季度,快手就在快手小店買家首頁測試了新商城入口,隨著進一步優(yōu)化搜索功能,本季度搜索產(chǎn)生的GMV同比翻了一番。有業(yè)內(nèi)人士指出,短視頻和直播背后的邏輯是“貨找人”,有助于商家漲粉和轉化,積累私域;而商城和搜索背后代表的則是“人找貨”,可以利用起公域流量,形成流量閉環(huán),提高品牌和商家的ROI。但陳麥指出,不論是用戶在平臺內(nèi)進行搜索的行為習慣,還是以直播起盤的商家重新布局貨架電商的決心,都有待進一步培養(yǎng)和觀察。另外,AIGC被快手賦予了新增長曲線的地位??焓挚萍紕?chuàng)始人兼CEO程一笑在財報電話會上稱,“AIGC方面,快手在各個模態(tài)的內(nèi)容生成方面均有布局”,“快手在生成式AI方面有多年的技術和應用積累,將長期投入?!倍攬髷?shù)據(jù)卻呈現(xiàn)了相反的情況,快手研發(fā)費用由2022年同期的35億元減少17.1%至2023年第一季度的29億元。不少行業(yè)人士認為,隨著AIGC未來深度介入直播電商生態(tài),重構人貨場,對于像快手這樣目前還沒有太多云計算業(yè)務的公司來講,下一輪競爭中會遇到不少挑戰(zhàn)。陳端表示,未來在AI賦能之下,可能平臺服務全流程智能化,AIGC讓內(nèi)容的生產(chǎn)數(shù)量和便捷程度以及生產(chǎn)主體的豐富性,都進一步提升,用戶體驗也綜合升級為一種帶有互動感、沉浸感的體驗。對于快手這樣的電商平臺而言,關鍵在于把握好創(chuàng)新的著力點,以及如何將技術與自己的優(yōu)勢有效結合。她認為,下一輪競爭,所有電商平臺、內(nèi)容平臺和流量平臺都將置于一個新的起跑線上,從過去的大主播之間的PK重新回到技術為本、生態(tài)為本的狀態(tài)中,誰的平臺生態(tài)最完善、協(xié)同能力最強,誰的對外博弈和議價能力就會更強。*應受訪者要求,文中陳麥、孫武為化名。本文轉載自開菠蘿財經(jīng)(ID:kaiboluocaijing),已獲授權,版權歸開菠蘿財經(jīng)所有,未經(jīng)許可不得轉載或翻譯。

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