騎馬與砍殺2力魅流怎么玩?騎砍力魅流,即主要加力量和魅力兩種屬性,來同時(shí)保障自身近戰(zhàn)戰(zhàn)斗力和軍隊(duì)數(shù)量的一種流派,下面小編就帶來騎馬與砍殺2力魅流加點(diǎn)推薦,一起來看看吧。
開局選項(xiàng):
5111加點(diǎn)法
(資料圖)
開局選項(xiàng)5111,即游牧民-貴族侍從-騎士扈從-私人恩怨,注意我這里以及之后說的都是男號(hào)的選項(xiàng),女號(hào)是不一樣的,5111開局可以讓我們一進(jìn)入游戲就有4級(jí)騎術(shù),可以騎游戲中最高級(jí)的戰(zhàn)馬,并且我們之后就不需要在敏捷上進(jìn)行加點(diǎn)了,否則你得把敏捷加到12點(diǎn)才能把騎術(shù)升到4級(jí)騎戰(zhàn)馬,5111開局替我們節(jié)省了不少點(diǎn)數(shù)。
團(tuán)隊(duì)技能和書籍:
游戲里的團(tuán)隊(duì)技能是可以通過NPC的技能等級(jí)和主角的技能等級(jí)進(jìn)行疊加的,打個(gè)比方如果NPC的手術(shù)技能是10級(jí),主角是2級(jí),那么整個(gè)團(tuán)隊(duì)的手術(shù)效果是10+1=11級(jí),主角的團(tuán)隊(duì)技能是2級(jí)達(dá)到團(tuán)隊(duì)+1效果,5級(jí)+2,8級(jí)+3,10級(jí)+4,因此在點(diǎn)數(shù)富余的情況下可以適當(dāng)加一些團(tuán)隊(duì)技能。
但要注意部分技能游戲中是可以通過讀書來升級(jí),所以想要達(dá)到+1效果,不一定要把即能升到2級(jí),升到1級(jí)再讀書就可以升到2級(jí)達(dá)到團(tuán)隊(duì)+1效果了,書的介紹如下:
1、劍斗藝術(shù) 武器掌握+1 需要閱讀
2、羅馬軍制論 戰(zhàn)術(shù)+1 需要閱讀
3、機(jī)械原理 工程學(xué)+1 需要閱讀
4、修辭學(xué) 說服+1 需要閱讀
5、亞歷山大傳記 統(tǒng)御+1 需要閱讀
6、價(jià)值論 交易+1 需要閱讀
7、邏輯論文 智力(屬性點(diǎn)非技能)+1 需要閱讀
8、兵器手冊(cè) 教練+1 不需要讀
9、手術(shù)大全 手術(shù)+1 不需要讀
10、急救常識(shí) 急救+1 不需要讀
注意這里有本書是加智力屬性點(diǎn)的,比如你想獲得5級(jí)手術(shù)來達(dá)到團(tuán)隊(duì)+2效果,那么你可以把智力升到11點(diǎn)并且把手術(shù)升到3級(jí),然后讀智力書升到12點(diǎn)智力,加1級(jí)手術(shù)升到4級(jí),再讀手術(shù)書技能升到5級(jí)。
關(guān)于加點(diǎn)路線,我這里提供兩種,一種是力魅團(tuán)隊(duì)路線,一種是力魅個(gè)人路線。
力魅團(tuán)隊(duì)路線:
在保障自己戰(zhàn)斗力的同時(shí)把一部分點(diǎn)數(shù)加到團(tuán)隊(duì)技能上去,下面的圖是加點(diǎn)的路線,采用了30級(jí)和35級(jí)兩個(gè)等級(jí)節(jié)點(diǎn):
灰色的是可以通過讀書來升級(jí)的技能
力魅流因?yàn)槊艚輰傩暂^低,所以主要還是玩近戰(zhàn)的,因此諸如強(qiáng)弓強(qiáng)擲騎射之類的技能就可以無視了。
力量技能中的鐵骨和強(qiáng)擊加上去。
敏捷技能中的武器掌握可以開局就通過加點(diǎn)達(dá)到兩級(jí),盾防其實(shí)關(guān)系不大,因?yàn)槎芊赖燃?jí)低可以用皇家衛(wèi)士盾,盾防等級(jí)高可以用鋼盾,這里由于點(diǎn)數(shù)富余我就加了兩點(diǎn)。
智力技能中的教練是神技,這個(gè)技能不管是主角還是NPC加了都能起效,最好把這個(gè)技能能升多高就升多高。戰(zhàn)術(shù)、手術(shù)、急救、工程都是能通過看書升級(jí)的團(tuán)隊(duì)技能,因此把他們加到4級(jí)再通過讀書升到5級(jí)來達(dá)到團(tuán)隊(duì)+2效果。
魅力技能中統(tǒng)御是必點(diǎn)的,力魅流的魅指的就是統(tǒng)御這個(gè)技能,由于可以通過看書加1級(jí)統(tǒng)御,所以魅力加到27點(diǎn)就可以了,把統(tǒng)御升到9級(jí)再讀書達(dá)到10級(jí)。
加點(diǎn)順序我建議先把力量加到15或18,保障自身具有一定的戰(zhàn)斗力,然后全力加魅力到27點(diǎn)出9級(jí)統(tǒng)御,再加智力到11點(diǎn),出各類智力系的團(tuán)隊(duì)技能,最后再回過頭來加力量。
力魅個(gè)人路線:
顧名思義,就是全力加力量,放圖:
這里是犧牲了一部分團(tuán)隊(duì)技能,由原來的+2效果下降為+1效果,但力量系的鐵骨和強(qiáng)擊等級(jí)更高了,因此個(gè)人戰(zhàn)斗力更強(qiáng)
路線比較:
團(tuán)隊(duì)路線的缺點(diǎn)是少2級(jí)鐵骨,少2級(jí)強(qiáng)擊,少3級(jí)俘虜管理,優(yōu)點(diǎn)是多3級(jí)教練,多1級(jí)戰(zhàn)術(shù),多1級(jí)手術(shù),多1級(jí)急救,多1級(jí)工程。個(gè)人還是更推薦團(tuán)隊(duì)路線,因?yàn)樵诤笃诖蛞恍┐笮偷膽?zhàn)斗的時(shí)候團(tuán)隊(duì)的作戰(zhàn)能力更為重要??赡苡腥藭?huì)說既然這么重視團(tuán)隊(duì)能力,那為何不直接玩智魅流呢?
的確,智魅流的團(tuán)隊(duì)能力是很強(qiáng)的,14級(jí)的手術(shù)可以把你的隊(duì)伍幾乎變成不死軍團(tuán),網(wǎng)上甚至有些極端打法的玩家把說服點(diǎn)滿保持16NPC全部留隊(duì),然后把主角和所有NPC都培養(yǎng)成智力型,點(diǎn)滿教練,規(guī)?;a(chǎn)高級(jí)兵。
但我覺得這個(gè)游戲主要玩的還是打架,智魅流自身的打架能力還是弱了些,既想自己上場(chǎng)打架,又想保持團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的話,上面列出的力魅流的兩條加點(diǎn)路線都是比較適合的。
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