經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了超過(guò)2500億元的市場(chǎng)空間,積累了6.5億的用戶規(guī)模。游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的同時(shí),抑制游戲?qū)ξ闯赡耆藵撛诘牟涣加绊?,也是社?huì)長(zhǎng)期關(guān)注的焦點(diǎn)議題。
【資料圖】
2021年8月30日網(wǎng)游防沉迷新規(guī)發(fā)布,對(duì)未成年人的游戲時(shí)間和游戲行為做出了更加嚴(yán)格的管控。除了通過(guò)常規(guī)的實(shí)名認(rèn)證手段,部分游戲企業(yè)還上線了人臉識(shí)別系統(tǒng)。人臉識(shí)別技術(shù)在游戲防沉迷中能起到什么作用?其應(yīng)用邊界又在哪里?7月3日,“游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)如何走入下半場(chǎng)”在線研討會(huì)舉辦,多位專家就此議題展開了討論。
人臉識(shí)別技術(shù)能在一定程度上確保操作者是成年人
目前,游戲未成年人保護(hù)工作已取得階段性成果。2023年2月發(fā)布的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在2021年“830新規(guī)”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過(guò)86%的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。《報(bào)告》認(rèn)為,新規(guī)對(duì)于未成年人游戲行為的管控是“直接有效”的。
在此背景下,如何在游戲內(nèi)通過(guò)技術(shù)手段將未成年人游戲時(shí)間和充值金額控制在規(guī)定范圍,也成了游戲企業(yè)建設(shè)防沉迷系統(tǒng)時(shí)候的重要方向。南財(cái)合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂(lè)科技組的研究員蔡姝越表示,除了通過(guò)常規(guī)的實(shí)名認(rèn)證手段,部分游戲企業(yè)還上線了人臉識(shí)別系統(tǒng)。一般來(lái)說(shuō),人臉識(shí)別系統(tǒng)作用機(jī)制是在特定時(shí)間或者特定場(chǎng)景中,如果系統(tǒng)判定用戶疑似為未成年人的話,便會(huì)觸發(fā)人臉識(shí)別認(rèn)證彈窗。
“傳統(tǒng)的實(shí)名認(rèn)證只能保障游戲賬號(hào)是成年人的賬號(hào),但是對(duì)賬號(hào)的實(shí)際使用者無(wú)法做出進(jìn)一步識(shí)別。”北京市隆安(廣州)律師事務(wù)所管委會(huì)高級(jí)合伙人、言上游戲法團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人吳讓軍認(rèn)為,引入人臉識(shí)別技術(shù)后,能在一定程度上確保操作者是成年人,保護(hù)未成年人。
“目前人臉識(shí)別技術(shù)仍處于應(yīng)用初期,部分游戲公司也在陸續(xù)上線這一技術(shù),從實(shí)際應(yīng)用情況來(lái)看,人臉識(shí)別技術(shù)確實(shí)在實(shí)名認(rèn)證的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提高了未成年人突破防沉迷限制的門檻?!辈替奖硎?。人臉識(shí)別技術(shù)真實(shí)有效地阻隔了大量利用成年人賬號(hào)登錄的未成年人,減少了未成年人突破防沉迷系統(tǒng)的可能性。
人臉識(shí)別存在“失靈”可能
應(yīng)用在未成年人游戲防沉迷時(shí),人臉識(shí)別技術(shù)存在“失靈”的可能,一方面,系統(tǒng)誤判可能會(huì)給正常成年人的游戲行為造成不必要的困擾,另一方面,人臉識(shí)別技術(shù)區(qū)分成年人和未成年人也并非百分百準(zhǔn)確?!耙?yàn)楹笈_(tái)本身有一個(gè)成年人人臉信息的校驗(yàn)庫(kù),才能去識(shí)別是否匹配?!北本┰下蓭熓聞?wù)所合伙人、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院智庫(kù)專家孫磊表示,由于時(shí)間、狀態(tài)、發(fā)型等原因,當(dāng)下本人的人臉可能和校驗(yàn)庫(kù)中的人臉不容易匹配上,會(huì)出現(xiàn)屢次驗(yàn)證失敗或者不準(zhǔn)確的問(wèn)題。
吳讓軍也認(rèn)為,在游戲的過(guò)程中,多次反復(fù)進(jìn)行人臉識(shí)別,必然會(huì)影響到用戶的體驗(yàn)?!捌髽I(yè)往往會(huì)堅(jiān)持比例原則,在使用了人臉識(shí)別這樣一個(gè)比較‘過(guò)分’的手段后,可能無(wú)法完全解決防沉迷的問(wèn)題,反倒是增加了大部分用戶的游戲負(fù)擔(dān),我認(rèn)為這是不符合比例原則的。即使人臉識(shí)別技術(shù)能精準(zhǔn)完成防沉迷的使命,但技術(shù)成本如果給企業(yè)尤其是中小游戲廠商帶來(lái)很大負(fù)擔(dān)的話,實(shí)際上會(huì)影響到整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?!?/p>
需要摸索人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用中的隱私保護(hù)邊界
同時(shí),怎么兼顧隱私保護(hù)也是人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用在未成年人游戲防沉迷中需要解答的問(wèn)題。
孫磊分析稱,人臉信息在個(gè)人隱私安全的重要性上和指紋沒(méi)有區(qū)別,但人臉信息的獲取難度很低,甚至不需要當(dāng)事人知情就能獲得,作為生物信息,一旦泄露,就會(huì)產(chǎn)生永久的影響。“所以我們談到人臉識(shí)別技術(shù)在未成年人游戲防沉迷中的適用問(wèn)題時(shí),需要考慮一個(gè)平衡點(diǎn)。人臉識(shí)別固然能穿透賬號(hào)信息,直接認(rèn)證到操作賬號(hào)的人,但這種做法也打破了網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)的界限,人臉信息的頻繁采集,確實(shí)存在侵害用戶個(gè)人信息和隱私安全的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>
吳讓軍從人臉信息泄露的后果的角度分析認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)中的人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用需要謹(jǐn)慎對(duì)待?!皞鹘y(tǒng)的實(shí)名制的前提下,僅僅搜集用戶的身份信息,包括電話號(hào)碼,都給用戶帶來(lái)了信息泄露后的麻煩,比如騷擾電話。那人臉識(shí)別技術(shù)要求的人臉信息被第三方非法利用的話,后果可能會(huì)更加嚴(yán)重。”
他列舉了人臉信息被泄露后的次生風(fēng)險(xiǎn):“如果人臉信息被竊取,不法分子可能會(huì)應(yīng)用到生活中的一些需要人臉識(shí)別的場(chǎng)景,其影響是很不可控的。比如,一些銀行進(jìn)行身份識(shí)別時(shí),不需要去現(xiàn)場(chǎng),可以直接在線采集,那么銀行賬戶開戶、貸款辦理等,可能會(huì)受影響?!?/p>
吳讓軍認(rèn)為,家庭是未成年人保護(hù)的第一道防線,家庭、學(xué)校以及游戲廠商共同努力才能解決游戲中的未成年人保護(hù),而不是把責(zé)任一攬子推給技術(shù)、推給廠商。
新京報(bào)記者 葉紅梅
編輯 唐崢 校對(duì) 劉越
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