想象一下,再過 5 年你會以什么樣的姿勢閱讀這篇文章?
坐在電腦桌前用鼠標(biāo)滾動頁面?站在地鐵上用手指滑動屏幕?
還是戴著頭顯舒服地躺在沙發(fā)上,一個百寸的虛擬大屏懸浮在你面前,你的手隨意地放在腿上,手指輕輕一揮,網(wǎng)頁隨之滾動。
(資料圖片僅供參考)
蘋果 Vision Pro 的出現(xiàn)讓這個場景從科幻的想象變成了可以預(yù)見的現(xiàn)實(shí)未來,我們站在了從移動計(jì)算時代跨越到空間計(jì)算時代的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
售價高昂 Vision Pro 注定不會是一款面向大眾的產(chǎn)品,這也意味著我們很難親身「上頭」感受屬于下一個時代的視聽體驗(yàn)。
不過我們可以從蘋果官方的開發(fā)指南課程中找到一些系統(tǒng)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),幫助我們理解「空間計(jì)算」和我們習(xí)以為常的手機(jī)、電腦體驗(yàn)有什么不同。
在開始之前,我們再來簡單地了解一下 Vision Pro 是一臺怎樣的設(shè)備:
Vision Pro 外置 12 個相機(jī)、5 個傳感器,可以拍攝下你面前的真實(shí)空間,并且記錄下深度信息,渲染成具有空間感的影像。
然后,通過內(nèi)置的超高解析力 micro-OLED 屏幕(雙眼 2300 萬像素),你可以看到接近現(xiàn)實(shí)世界的畫面。
Vision Pro 既不是 AR 也不是單純的 VR,它混合了虛擬與現(xiàn)實(shí),所有的現(xiàn)實(shí)影像都是即時采集并渲染而成,所有你可以很輕易地在虛擬畫面和現(xiàn)實(shí)畫面間流轉(zhuǎn),這也是為什么蘋果將它定義為空間計(jì)算設(shè)備——你的房間、你的整個空間都是互動界面。
明確了這一點(diǎn)后,我們就可以比較輕松地理解蘋果在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時的邏輯。
我們先從戴上 Vision Pro 后第一眼看到的界面開始。
空間界面 從平面轉(zhuǎn)化而來的窗口化設(shè)計(jì)
vision OS 的界面第一眼看上并沒有像《鋼鐵俠》等電影里的全系操作介面那樣看起來那么科幻,它就是很簡潔的一個窗口。
這是蘋果有意為之的設(shè)計(jì),它稱之為「熟悉感」。這是因?yàn)榇翱诮缑媸墙^大多數(shù)人都能立即理解并快速上手的交互界面,你會本能點(diǎn)下搜索框進(jìn)行搜索、在分欄找到類別目錄,幾乎沒有學(xué)習(xí)成本。
這對一個全新的交互界面來說尤為重要。
窗口三大基礎(chǔ)操作
窗口跳出了屏幕來到你房間,在交互上也有了一些變化。
蘋果重新設(shè)計(jì)了關(guān)閉按鈕、拖拽欄和縮放按鈕,其中關(guān)閉按鈕和拖拽欄集合在窗口的底部中間。
眼睛注視著拖拽欄(內(nèi)部有眼球追蹤),然后用手指一捏就可以把窗口拖到你想要的位置。
縮放按鈕位于窗口的角落,當(dāng)你注視時就會出現(xiàn),同樣的手指一捏就可以調(diào)整窗口的大小。
隨內(nèi)容而變的窗口
脫離了屏幕的限制,窗口可以變得無限大,直到 360 度填充滿整個房間,同時也可以變得足夠小,懸浮在你的巴掌上。
這時候窗口的大小應(yīng)該就要由展現(xiàn)的內(nèi)容來決定,例如用 Safari 瀏覽網(wǎng)頁時窗口要變得修長一點(diǎn),制作 Keynote 要變得矮胖一點(diǎn),展示 Keynote 時或者看視頻,又要變得更大一點(diǎn)。
總之,在空間里,窗口是非常靈活多變的,這是與平面交互最大的不同。
重新設(shè)計(jì)的窗口界面
用戶的注意力在空間更容易被分散,因此蘋果對窗口界面做了重新的設(shè)計(jì),例如分離內(nèi)容欄和操作欄,讓用戶可以把注意力集中到內(nèi)容上。
在看電影或者展示 Keynote,操控欄也被分離了出來,并且在深度上相較播放界面離用戶更近,這樣用戶就可以更輕松地操控界面。
隨身而動的窗口
頭顯是個移動性很高的設(shè)備,用戶可能以站著、坐著、躺著等不同的姿勢、不同的角度來瀏覽,因此窗口應(yīng)該要適應(yīng)用戶的視線。
一般來說,窗口都會展現(xiàn)在用戶視線都正前方,當(dāng)你仰躺時,窗口則會漂浮在半空中向你傾斜。
頭顯上的「Home 鍵」
用戶還會帶著頭顯四處轉(zhuǎn)頭看,或者走來走去,這時候窗口要始終保持在用戶視線的中間嗎?
蘋果給出的建議是:千萬不要,因?yàn)檫@可能會讓用戶以為他卡住了。
窗口理應(yīng)固定在空間的某個位置,就像個實(shí)體物品一樣,不隨用戶的視線而改變。
當(dāng)用戶需要重新回到窗口的內(nèi)容上時,按下 Vision Pro 上的數(shù)字表冠,窗口就會重新固定到當(dāng)前視線的前方,相當(dāng)于手機(jī)上的 Home 鍵。
營造沉浸感
為了讓用戶從現(xiàn)實(shí)世界沉浸到虛擬內(nèi)容之中,蘋果提出了一個名為「Dimming(暗淡)」的效果——調(diào)暗窗口之外的亮度,讓用戶更專注地看窗口上的內(nèi)容。
例如當(dāng)你翻看照片或者看視頻時,環(huán)境四周的亮度就會自動調(diào)低,沉浸感更強(qiáng)。
空間映射
營造沉浸感本質(zhì)上就是說服用戶的大腦,讓他相信眼前看到的都是真實(shí)發(fā)生的。蘋果的做法是給虛擬物體以現(xiàn)實(shí)的映射。
例如當(dāng)你在把窗口放在桌子上時,桌子上會有一個依稀的影子,當(dāng)你在一個全景式的環(huán)境看電影時,窗口的上下平面會有輕微的反射,就像你平時關(guān)上燈看電視一樣。
別小看這些細(xì)節(jié),正是這些你可能注意不到卻又覺得理所當(dāng)然的細(xì)節(jié),填補(bǔ)上了虛擬與現(xiàn)實(shí)相接時產(chǎn)生的「縫隙」,讓你沉浸其中。
妥善利用空間
我們已經(jīng)講了非常多的原理和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),讓我們用一個實(shí)際應(yīng)用來沖淡枯燥感。
正如前文所說,在空間之中窗口的大小應(yīng)該是隨內(nèi)容而動態(tài)調(diào)整的。
當(dāng)你制作 Keynote 時,窗口大小適中,方便你操作;當(dāng)你預(yù)覽 Keynote 時,窗口會變大并有一點(diǎn)環(huán)繞感,周圍的亮度會調(diào)低讓你沉浸其中。
而當(dāng)你要演講或者彩排時,Keynote 會進(jìn)入一個完全虛擬的舞臺界面,而你就站在舞臺中間,全方位感受上臺演講的感覺。
這時候,其他用戶也可以進(jìn)入你的「共享空間」,聆聽你的演講,這就是蘋果定義的「只有空間設(shè)備才能帶來的體驗(yàn)」。
少即是多(Do more with less)
怎樣營造影院感?放幾張紅座椅,中間放個投影儀,兩側(cè)再放幾個安全出口?
蘋果認(rèn)為,在地板和天花板上微妙的光線反射就能給人一種真實(shí)空間的感覺,而不需要把所有細(xì)節(jié)都勾勒出來,這是一個很重要的設(shè)計(jì)原則。
好的空間設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮如何使應(yīng)用變得有價值、引人入勝,并且愿意讓用戶把應(yīng)用「放」進(jìn)他們的空間之中。
空間交互 所見即所得
前文我們稍稍提了一下怎樣與空間的界面交互,是不是感覺一切自然地恰如其分,以至于感受不到科技或者硬件的存在。
過去我們操作機(jī)器需要通過按鈕、搖桿,而在 Vision Pro,你只需要用到你的眼睛、手和嘴巴就能直接與機(jī)器互動。
先來說眼睛。
在 Vision Pro 上,你的視線就是你的鼠標(biāo),當(dāng)你的眼睛掃過窗口時,圖標(biāo)們隨之產(chǎn)生一個高亮變化,給你實(shí)時的反饋。
這些高亮變化就像是磁感線,把你眼睛掃過的軌跡給描繪了出來,時刻提醒你正在注視什么東西。
由于眼睛交互的優(yōu)先級非常高,visionOS 所有設(shè)計(jì)的首要任務(wù)就是討好眼睛,在這里你看到的所有按鈕和窗口都會是圓潤的,抹去了所有的棱角。
注視的魔力
視線是個很有意思的交互方式——當(dāng)你注視著某樣?xùn)|西時,那就意味著你對它感興趣。
因此,當(dāng)你注視某個元素時,系統(tǒng)會知道你想要與之互動,觸發(fā)一些小功能。
例如當(dāng)你注視目錄時會出現(xiàn)詳細(xì)的介紹,當(dāng)你注視麥克風(fēng)時會觸發(fā) Siri 輸入。
這就像 3D Touch 一樣,當(dāng)你用力按下 iPhone 的屏幕,會出現(xiàn)次級菜單。
不同的是,用眼神操作更加自然和輕松。
手的魔力
2007 年,喬布斯在 iPhone 上用兩根手指縮放照片,給世界帶來了多點(diǎn)觸控交互。
時至今日,你的手指依然魔力不減。
蘋果給出了 6 種基礎(chǔ)手勢,分別是點(diǎn)、雙擊點(diǎn)、捏住、拖拽、放大縮小以及旋轉(zhuǎn)。
結(jié)合起眼神追蹤,整個交互就變得非常得自然。
例如你要放大照片的某一個點(diǎn),只需要盯住它,然后雙手往外一拉。
當(dāng)你要在空間畫畫時,直接捏起手指,注視著畫布,看到哪就能畫到哪。這可比傳統(tǒng) VR 的手柄操作輕松太多。
實(shí)體映射
用手交互很方便,但美中不足的是用戶不能感受到觸覺的反饋。
為了解決這個問題,蘋果在視覺和聽覺上做了相應(yīng)的實(shí)體映射,給用戶營造出仿佛在與實(shí)物交互的真實(shí)感。
以操作頻率非常高的敲擊鍵盤為例,當(dāng)你的手指劃過鍵盤上空時,鍵盤會有追蹤的高亮效果,而當(dāng)你敲下按鍵時,按鍵會輕輕彈起一下,并發(fā)出像 iPhone 鍵盤一樣的敲擊聲。
關(guān)于鍵盤還有一個很有未來感的細(xì)節(jié),當(dāng)你用藍(lán)牙連接 Magic Keyboard 鍵盤時,在鍵盤的上空會出現(xiàn)虛擬的提示詞彈窗,讓你感受到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合。
空間音頻 賦予音頻指向性
關(guān)于空間音頻我們已經(jīng)討論過非常多次,現(xiàn)在空間音頻技術(shù)終于來到了屬于它的舞臺——一個真正的空間。
利用空間音頻技術(shù),蘋果可以還原聲音「本來的樣貌」:聲音應(yīng)該具有指向性,發(fā)聲物在哪里,聲音就從哪里傳出來。
例如當(dāng)你沉浸在湖景之中時,水流聲是從湖水傳過來,蟲鳴聲是從草叢傳過來,而時不時的鳥叫聲是從遠(yuǎn)方的森林傳過來。
所有的聲音應(yīng)該像真實(shí)世界一樣,這也是空間音頻最大的意義。
利用聲音給予反饋
聲音也是交互反饋中很重要的一部份,這在蘋果其他的產(chǎn)品上都有體現(xiàn),正如前文所說,當(dāng)你在用敲擊鍵盤會有敲擊聲,當(dāng)你滑動照片時會有輕微的提示聲。
關(guān)于反饋聲,蘋果特別強(qiáng)調(diào)這會是用戶經(jīng)常聽到的聲音,設(shè)計(jì)師一定要做到隱于無感,否則容易引得厭煩。
用聲音做畫卷
蘋果在發(fā)布會上著重介紹了沉浸式界面這一功能:你可以進(jìn)入一個實(shí)拍的虛擬環(huán)境,感受一派祥和。
那么這個沉浸式風(fēng)景是怎么打造的呢?蘋果的聲音設(shè)計(jì)師前往現(xiàn)場錄制了大量的聲音,確保能夠記錄下該地從早到晚的聲音變化過程。
但如果直接使用現(xiàn)場錄制的聲音的話,會有大量人們不需要的噪音,于是設(shè)計(jì)師們用指向性麥克風(fēng)把所需的聲音從一片嘈雜中分離出來,重新混音。
整個過程就像作畫一樣,設(shè)計(jì)師把需要用到的聲音放到對應(yīng)的空間位置,最后合成出能讓風(fēng)景美如畫的祥和配音。
未來的開始
通過這些細(xì)節(jié)不難看出,Vision Pro 或者說 visionOS 已經(jīng)是一個完成度很高的產(chǎn)品,「空間計(jì)算」不是一個虛無縹緲的科幻猜想,而是一個即將落地的未來。
Vision Pro 就像是架在科技發(fā)展之路上的一臺「望遠(yuǎn)鏡」,讓我們窺見了未來生活的一角。
但請注意,它不是通往未來的「火箭」,不能立即帶你進(jìn)入《頭號玩家》里的元宇宙,蘋果只是搭起了一個最像樣的架子,還需要更多內(nèi)容作為填充。
我們不妨期待一下,在蘋果的號召之下,VR 產(chǎn)品和內(nèi)容會發(fā)生怎樣的變化,我們習(xí)以為常的生活,又會被「空間計(jì)算」以怎么樣的方式顛覆。
少說廢話。
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